
El productor de Street Fighter X Tekken nos habla de su desarrollo.
Autor: Daniel Dehesa Articulo Original: Aquí Fuente: LEVEL UPAntes de Street Fighter IV, parecía que Capcom había abandonado el tema de los juegos de pelea, pero entonces llegó Yoshinori Ono y apoyado en su prolífera trayectoria (Dino Crisis 2 y Onimusha: Dawn of Dreams, entre otros), apostó por resucitar el género que hasta entonces yacía dormido. Así, entre Street Fighter X Tekken, la posibilidad de un nuevo Darkstalkers y los planes de estimular el contenido generado por usuarios en próximos títulos, el ahora popular productor tiene una agenda muy apretada; pese a ello, se dio tiempo para contestar algunas preguntas en exclusiva para LEVEL UP, respecto a su más reciente creación y así, compartir un poco de la filosofía de diseño, y cómo fue el proceso de desarrollo para enfrentar dos universos tan diferentes.
LEVEL UP: Considerando los desafíos de mezclar dos franquicias de renombre, ¿cuáles fueron los principios para crear este nuevo juego?
Yoshinori Ono: Tuvimos tres principios fundamentales en mente cuando desarrollamos Street Fighter X Tekken: diversión casual, profundidad para los veteranos y personalización sin precedente.
Le dimos relevancia a lo casual, más que nada, porque queríamos reducir las complicaciones para los principiantes en juegos de pelea, y así atraer tantos jugadores como fuera posible a disfrutar de este título. Encontrarán que tenemos muchos modos multijugador realmente divertidos, como las batallas Scramble simultáneas para cuatro personas, una opción más amigable que abre la experiencia para muchos usuarios casuales que se sentían intimidados.
En segundo lugar, nos enfocamos en profundizar en el contenido del sistema de pelea para los veteranos. Hay numerosas mecánicas de combate en Street Fighter X Tekken, nuevas y ya conocidas, de las que estamos absolutamente seguros serán un deleite para la comunidad hardcore, ya que darán mucho donde clavar el colmillo desde el primer día de lanzamiento. Cross Rush, Switch Cancels, Charge Moves, EX Moves, Super Arts, Cross Arts, Cross Assault, etc., sólo por nombrar algunas; ¡tenemos de sobra!
Por último, buscamos llevar la personalización a un nivel completamente nuevo. Hasta ahora, sólo podías ajustar la apariencia de tus personajes, como vestuario e ítems. El cambio que aportó el sistema de gemas fue permitir que cada jugador le inyecte algo de su personalidad al peleador que ocupa, y así crear un personaje con estilo de juego único.

Y completando la experiencia, se establecieron cambios en la funcionalidad en línea, para la que se escribió un código completamente nuevo; así, todos los nuevos modos podrán disfrutarse por igual estando conectado o en casa con amigos. Nuestra esperanza es que los jugadores construyan sus propias redes sociales y comunidades en línea, a través de Street Fighter X Tekken.
Sustainability Design Innovation Showreel
La aspiración de Autodesk es ayudar a millones de arquitectos, diseñadores e ingenieros de todo el planeta a transformar radicalmente el mundo construido mediante la aceleración de diseño sostenible. Vea este vídeo para ver cómo los clientes de Autodesk están diseñando un mundo mejor. Visite el centro de diseño sostenible de Autodesk para obtener más información: http://www.autodesk.com/sustainabledesign
Fuente: Canal de Autodesk en Youtube.
Estos vídeos muestran cómo esculpir y pintar en Mudbox, y como transferir los mapas entre las geometrías.
Fuente: autocad.autodesk.com
Heidi Hewett explica cómo se puede ahorrar tiempo con AutoCAD 2012. La nueva funcionalidad de array asociativa ofrece tres diferentes tipos de arrays.
Fuente: Canal de Autodesk en Youtube
Es un plug-in gratuito para Revit® 2012, que permite extraer automáticamente las características útiles de geometría en la Point Cloud de los edificios y crea elementos básicos para ayudar y ahorrar tiempo en la construcción del modelado.
Autor: renderare
Fuente: http://www.ronenbekerman.com
Link del Post Original: http://www.ronenbekerman.com/making-of-minoco-wharf/
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| Minoco Wharf realizado por Lukasz Gradzki de renderare__________ |
Ronen Bekerman publica en su blog las imágenes del proceso de creación del proyecto Minoco Wharf realizado por Lukasz Gradzki de renderare. En el post Bekerman dice que lo que mas le gustó de este proceso fue lo simple que el modelo básico puede ser… y cómo utilizar las texturas en vez de modelos y luces. un modelo de SketchUp fue la base y se complemento con otros modelos echos en AutoCAD.
Software usados para el desarrollo de este proyecto:
por: Txema Marín
Fuente: http://noticias.lainformacion.com
Mira el post original AQUÍ
Normalmente los juegos programados en exclusiva para una consola aprovechan aún más las enormes posibilidades que ofrece. Vamos a ofrecer ahora cinco recomendaciones de títulos exclusivos para Xbox 360 que harán que a muchos se les salten las lágrimas o se le erice la piel con lo que tiene ante sus ojos. Como se suele decir, quizá no están todos los que son, pero sí son todos los que están. Si quieres añadir alguno, puedes hacerlo en los comentarios
Gears of War (saga completa)
Sería complicado recomendar juegos exclusivos de Xbox 360 sin hablar de su máximo exponente, la saga Gears of War creada por Epic Games. Esta trilogía nació con X360 y ha sabido aprovechar desde entonces todos los recursos de los que disponen. Acción, gráficos de infarto y un online adictivo hacen a los Gears of War los primeros en ser recomendados para tu nueva Xbox 360.
Mass Effect (saga completa)
Pese a que posteriormente ha dejado de ser totalmente exclusiva, la saga Mass Effect vio la luz originalmente en Xbox 360. Posteriormente Mass Effect 2 también apareció en PS3, pero aun así merece ser considerada como propia de la consola de Microsoft. Acción, juego de rol… un poco de todo se mezcla en esta aventura espacial que engancha desde el primer momento a todos los que se acercan a la nave SSV Normandía.
Forza Motorsport 4
Los amantes de la simulación de la velocidad tienen en la saga Forza Motorsport, y en concreto en su cuarta entrega, una cita obligada. El nivel de realismo gráfico, con las físicas y la velocidad dentro de los vehículos ha alcanzado cotas difícilmente igualables por otro juego del mismo género y consola. Verdaderamente imprescindible para los amantes del motor, del asfalto y el olor a gasolina.
Halo (saga completa)
Pese a que cuenta con sus detractores, lo cierto es que la saga Halo cuenta con millones de seguidores en todo el planeta. Su ambientación espacial, el carisma del Jefe Maestro y todos los ingredientes que la forman crean una saga con identidad propia disponible en exclusiva para Xbox 360, pese a haber nacido para la vetusta Xbox. Gracias a la retrocompatibilidad podemos disfrutar de los anteriores y los actuales juegos, que no son pocos…
Alan Wake
El género del terror psicológico no se iba a quedar huérfano en esta pequeña recomendación de juegos para Xbox 360. Y es que Alan Wake, pese a llegar haciendo poco ruido, con el tiempo se ha hecho con un hueco en el corazoncito de los jugones, que lo tienen en muy alta estima colocándolo como uno de los mejores juegos exclusivos de la consola. Su continuación está a punto de llegar, así que puede ser buen momento para darle una segunda oportunidad a este escritor perdido en una ambientación muy similar a la de la clásica serie Twin Peaks, aunque con sus diferencias, obviamente.
Bonus
Fable, Project Gotham Racing, Lost Odyssey, Metro 2033 o Splinter Cell Conviction son algunos más de los muchos juegos disponibles en exclusiva para Xbox 360 por los que se podría comenzar siendo primerizo en esta videoconsola. Joyas, juegazos y obras maestras que no deberían pasar inadvertido para nadie a quien le interese, aunque sea mínimamente, este maravilloso mundo de los videojuegos.
Por Betty Cooper /jue, 12 ene 2012 13:45 CET
‘E.T. El extraterreste’, una de las películas más queridas por la crítica y el público de la historia del cine, ha cumplido este mes 30 años. Para celebrar que el séptimo arte puede dejarnos obras maestras como esta queremos compartir algunas de las curiosidades más llamativas del filme de Steven Spielberg con Ustedes:
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| Una de las mejores escenas de la historia del cine. De Noticias_Blog |
Aunque parezca imposible de creer, sobre todo teniendo en cuenta los presupuestos que se manejan hoy en día en Hollywood, solo 10,5 millones de dólares fueron necesarios para hacer ‘E.T.’ La cuarta película de Spielberg fue un éxito rotundo y hasta el momento tiene una recaudación de casi 793 millones. Sin duda, un negocio redondo para el director y los productores. Tanto es así que Spielberg llegó a ganar durante una temporada 500.000 dólares al día solo de la parte que le tocaba por los ingresos de taquilla. Aunque hubo un tiempo en el que fue la película más taquillera de la historia, en la actualidad se encuentra en el puesto 32.
‘E.T.’ forma parte de todas las listas de películas que tienes que ver antes de morir. En su día, la crítica destacó que la película “te robaba un trocito de corazón”. En Rotten Tomatoes, por ejemplo, tiene un 98% de buenas críticas. Pero no solo el gran público y la crítica se quedo fascinada con el amigo de Elliott. Personalidades como el entonces presidente de Ronald Reagan y su mujer Nancy organizaron un pase especial de la cinta en la Casa Blanca al que invitaron al propio Spielberg. La princesa Diana contó en una entrevista que “lloró de emoción” viendo la escena final.
Steven Spielberg ha explicado que el divorcio de sus padres fue clave en el desarrollo del guión.”E.T es el amigo que nunca tuve y el padre que no sentía que tenía”, dijo el director. Además, la película tiene muchos toques autobiográficos como la escena de Elliot poniendo el termómetro debajo de una bombilla para subirle la temperatura, algo que Spielberg también solía hacer de niño.
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| E.T y Elliot se despiden. De Noticias_Blog |
En la versión de 2002 Spielberg aprovechó para hacer algunos retoques digitales en algunas escenas, como la famosa de Elliott volando con su bicicleta. Además, el director aprovechó para cambiar las armas, con las que la policía apuntaba a los niños mientras huían, por unos inofensivos Walki Talkies.
John Williams es el compositor de la banda sonora que ha pasado a formar parte de las mejores de la historia. Gracias a ella, Williams se llevó un Grammy y un Bafta a casa.
El director indio Satyajit Ray acusó a Spielberg de haber plagiado parte de un guión suyo que circulaba por Hollywood titulado ‘The Alien’. Spielberg se defendió diciendo que cuando su guión circulaba por Hollywood él todavía no se había graduado del instituto.
Fuente: Yahoo Cine
La demo oficial de Samaritan ha sido publicada en YouTube. en la GDC 2011 se afirmo que la demo va a mostrar en totalidad NVIDIA PhysX APEX conjunto de herramientas de artistas y las bibliotecas en tiempo real (ropa, destrucción, partículas y turbulencia). El video fue mostrado a puerta cerrada en la GDC 2011, pero ahora el vídeo oficial ha sido subido a YouTube por el IGN. Todavía no hay mucha información sobre las características de Apex PhysX que se han implementado en la demo, pero PhysX y la física en general, no fue la vitrina principal de esta demostración, lo fueron los gráficos de la próxima generación de Vídeo Juegos.